Първата комерсиална видеоигра: Как изглеждаше преди 50 години

Компютърно пространство Аркадна игра Кабинет

Nutting Associates



Преди петдесет години — нататък 15 октомври 1971 г -Nutting Associates дебютира първата по рода си комерсиална видео игра за продажба: Компютърно пространство , задвижвана с монети аркадна машина. За разлика от аркадните игри преди него, той използва телевизор за дисплей - и стартира индустрията за видеоигри. Ето как беше.

Компютърно пространство — Но без участието на компютър

В Компютърно пространство , играете като ракетен кораб, летящ около звездно поле, докато ловувате летящи чинии. Ако сте запознати с астероиди , подобно е, но без никакви космически скали.





Въпреки че има името Компютърно пространство , нито един компютър всъщност не участва в схемата на играта. Вместо, Компютърно пространство използва TTL логически чипове за контрол на играта. Вместо софтуерна програма, работеща на компютър, играта съществува изцяло като хардуерна реализация на движещи се петна по телевизионния екран (под формата на крайна държавна машина ), което е почти умопомрачително за разглеждане в нашата доминирана от софтуер ера.



Двама мъже, Нолан Бушнел и Тед Дабни, създават Компютърно пространство и лицензира дизайна на производителя на забавления Nutting Associates от Калифорния. В създаването Компютърно пространство , Бушнел взе основно вдъхновение от Космическа война! , пионерска екшън компютърна игра, която се изпълняваше на скъпи мейнфрейм компютри през 60-те години на миналия век. Той искаше да направи аркадна версия на Космическа война! , но компютрите се оказаха твърде скъпи за използване през 1970 г.

Реклама

На 15 октомври 1971 г. Компютърно пространство направи публичния си дебют на шоуто на музикалните оператори на Америка в Чикаго. Играта се доставя в поразително тяло от фибростъкло в няколко цвята, обикновено с блестящо покритие. На следващата година Бушнел и Дабни основават Atari и продават хитовата аркадна игра понг . Компютърно пространство не беше толкова успешен, колкото понг , но продаде приблизително 500 до 1000 бройки, което беше наравно с умерено успешен електромеханична аркадна игра по времето.

Машина за компютърно пространство в Soylent Green.

MGM



Компютърно пространство изглеждаше достатъчно футуристично, че се появи на видно място като декорация в научнофантастичния филм от 1973 г. Soylent Green с Чарлтън Хестън, чието действие се развива през 2022 г. В един момент един от актьорите във филма дори играе играта на екрана.

СВЪРЗАНИ: Знаеше ли? GPS триъгълният курсор идва от астероидите на Atari

Геймплей: Снимайте НЛО

В Компютърно пространство предшественик, Космическа война! , два контролирани от човека космически кораба се изправят един срещу един в космически дуел. Поради технически ограничения, версията на играта на Bushnell стана само за един играч: вашият ракетен кораб срещу две машинно контролирани летящи чинии, които се движат по екрана и изстрелват ракети към играча. В центъра на екрана също няма гравитационен кладенец, което прави играта по-статична и по-малко вълнуваща.

Пусни видео

При първото виждане Компютърно пространство , веднага ще забележите, че това е монохромна игра (играна на черно-бял телевизор, вграден в аркадния шкаф) и че графиките за кораба, летящите чинии и звездното поле на заден план са колекции от отделни точки. Играта манипулира относителните позиции на тези точки, за да генерира графика на играта.

Докато играете, играта обикновено брои до 99 с екранен таймер и поддържа цифров резултат за вас и за чинии. Всеки път, когато чинийка ви стреля, резултатът им се увеличава с един. Всеки път, когато стреляте по чинийка, резултатът ви се увеличава с едно. Ако получите по-висок резултат от чиниите в рамките на срока, дисплеят се обръща в хиперпространствен режим и играта продължава. В противен случай играта ви ще приключи.

Контролният панел на компютърното пространство.

В Компютърно пространство контролен панел.Nutting Associates

Да контролирам Компютърно пространство , плейърът използва четири бутона. Два бутона завъртат кораба на играча наляво или надясно, един бутон избутва кораба напред, а четвъртият бутон изстрелва ракета от върха на космическия кораб. като Космическа война! и по-късният аркаден хит астероиди , Компютърно пространство симулира инерцията на вашия кораб в среда с нулев G, така че маневрирането може да бъде трудно.

Културно въздействие

Докато Компютърно пространство не получи широко разпространение, той запозна обществеността с концепцията за игра на игри на видео дисплей за първи път. Играта се оказа объркваща за някои в началото, с някои геймъри се чудят ако сигналът, показан на телевизора, идва от телевизионна станция.

Компютърно пространство

Nutting Associates

Реклама

По време на Компютърно пространство стартиране, Magnavox разработва първата конзола за домашна игра, the Одисея , базиран на Работата на Ралф Баер в Sanders Associates в средата на края на 1960 г. Odyssey не стартира до септември 1972 г. и беше вторият в света комерсиален продукт за видеоигри. Интересното е, че първата игра на Atari (и втората аркадна видео игра), понг , взе вдъхновение директно от играта пинг-понг на Odyssey.

Като партньорство между Бушнел и Дабни, Компютърно пространство осигури трамплин за създаването на Atari, което се превърна в силно влиятелен културен и бизнес феномен през 70-те и началото на 1980-те. Докато партньорството на Дабни и Бушнел не продължи дълго – разпадайки се около 1973 г. – културното наследство на това, което са изградили, живее в индустрия на стойност 151 милиарда долара днес.

Играйте Компютърно пространство днес

Ако искате да опитате да играете Компютърно пространство себе си, можеш изтеглете безплатен симулатор създаден от Майк О'Мали, който работи на компютри с Windows. Тъй като Nutting се прилага Компютърно пространство в хардуерни логически вериги това не е възможно подражавайте на него в софтуер, както бихте направили по-късна аркадна игра, която има програма, съхранявана в ROM чипове.

Компютърен симулатор на пространство, който работи в Windows.

В резултат на това това Компютърно пространство симулаторът е подобно на игра приближение на действителната игра с някои неточности. Освен това можете да играете a отдих на компютърно пространство на MiSTer FPGA конзолен проект за хоби, който е потенциално по-точен, но и по-сложен за първоначална настройка.

Въпреки симулаторите, за да играете пълната игра с всичките й странности, ще трябва да преследвате действително Компютърно пространство машина и го изиграйте лично. Това е рядка и трудна за намиране машина, но понякога се появяват на ретро аркадни игрални шоута по целия свят.

На 50 години видеоигрите все още са исторически млада среда. Ще бъде забавно да наблюдаваме как се променят и растат през следващите 50 и повече. Честит рожден ден, аркадни видео игри — и честит рожден ден, индустрия за видеоигри!

СВЪРЗАНИ: Защо емулаторите за видеоигри са толкова важни?

ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО Снимка на профила за Benj Edwards Бендж Едуардс
Бендж Едуардс е асоцииран редактор на How-To Geek. Повече от 15 години той е писал за технологии и технологична история за сайтове като The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica и Wired. През 2005 г. той създава Vintage Computing and Gaming, блог, посветен на историята на технологиите. Той също така създаде подкаст The Culture of Tech и редовно допринася за подкаста за ретрогейминг Retronauts.
Прочетете пълната биография

Интересни Статии